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老虎证券:虚拟货币泡沫破裂拖累英伟达 游戏大作能否撑起未来业绩

2019年11月15日 17:24 来源:深港在线 
Nvidia预计第四季度的收入为28.9亿美元至30.1亿美元,高于去年同期的22.1亿美元,不过低于分析师的预期,市场普遍预期为30.7亿美元。首席执行官黄仁勋称:“我们的游戏业务和超大规模客户的需求推动了第三季度的业绩。” “在对话式人工智能和推理的推动下,我们看到了数据中心的强劲增长。”

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  就财报而言,英伟达本次财报真的算是一个无聊的财报,基本上毫无亮点。

  具体来看,总收入30.1亿美元,同比下降了5%,但好于预期的29.1亿美元。不计特殊项目,该公司每股收益1.78美元,高于市场预期的1.55美元。

  Nvidia预计第四季度的收入为28.9亿美元至30.1亿美元,高于去年同期的22.1亿美元,不过低于分析师的预期,市场普遍预期为30.7亿美元。

  首席执行官黄仁勋称:“我们的游戏业务和超大规模客户的需求推动了第三季度的业绩。” “在对话式人工智能和推理的推动下,我们看到了数据中心的强劲增长。”

  光追技术推动游戏显卡业务发展

  Nvidia最大的业务来自游戏的收入下降了6%,至16.6亿美元,而华尔街原本预计将下降近13%,至15.4亿美元。

  老虎证券投研团队认为,造成英伟达游戏业务环比下降主要是因为季节性因素,而造成英伟达游戏业务同比下滑的一大原因是比特币的影响,如下图所示,英伟达于比特币走势呈正相关关系,对英伟达视频游戏业务产生重大影响的因素是虚拟货币的价格。由于矿潮的原因,使得AMD和英伟达推积了过多显卡,使得GPU生产商英伟达与AMD等生产企业出现了产能过剩。而当虚拟货币泡沫的破裂不仅使虚拟货币投资者蒙受了巨大损失,同时也导致显卡生产商的整体业绩出现了大幅波动。与同期相比,比特币价格在今年3季度出现放缓,使得因矿机需求而带来的显卡业务放缓。

  按理说,英伟达游戏业务应该下滑严重,之所以这部分没有那么差的原因在于英伟达在加大光追业务的发展。(光追技术全名为实时光线追踪,意思是类似现实光的效果,让游戏中的光出现反射,折射,阴影等效果,使得游戏变得更真实。)

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